Case study
Application mobile, IOS.
Projet fictif, conception (ux & ui design) d’une application mobile. Cette application de jeu propose Ă des utilisateurs de dĂ©couvrir une ville via Ă un systĂšme de gamification : collection de cartes, de collections, les utilisateurs dĂ©bloquent des niveaux, explorent et Ă©voluent ainsi dans la ville.
Ătapes đ
- DĂ©finition du parcours utilisateur, UX Design
- Conception des Ă©crans principaux sur Figma.
- UI Design (charte graphique, nouvelle typographie, Design System, etc.

Contexte.
Processus
Dans le cadre d’une Ă©ventuelle mission freelance, on m’avait demandĂ© de rĂ©aliser un case study : concevoir des maquettes haute-fidĂ©litĂ© des Ă©crans clefs d’une application de gaming sur ios.
Le user flow Ă©tait simple : un utilisateur collecte des cartes, des collections de cartes, il peut les consulter et ainsi suivre ce qu’il lui reste Ă dĂ©bloquer pour avancer dans le jeu.

Création
J’ai conservĂ© le parcours utilisateur (UX) mais j’ai repris & modifiĂ© l’identifiĂ© visuelle de ce projet (UI) afin de me permettre plus de libertĂ© sur certains aspects (illustrations, charte graphique, assets etc.) et ainsi avoir un projet qui correspond davantage Ă ce sur quoi j’ai l’habitude de travailler.
đ Article : l’importance des case studies en tant que designer

Quelques mock-ups du projet.







